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<title>Frontlines: Fuel of War</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Frontlines: Fuel of War</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Frontlines: Fuel of War
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Kaos_Studios" title="Kaos Studios">Kaos Studios</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="THQ" title="THQ">THQ</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>29. Februar 2008
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Unreal_Engine_3" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 3">Unreal Engine 3</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Thematik
</th>
<td><a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>












<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Deutsch, Englisch, u.&nbsp;a.
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt
</td></tr>

</tbody></table>
</div>
<p><b>Frontlines: Fuel of War</b> ist ein <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a> für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a> und <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>. Veröffentlicht wurde das <a href="Videospiel" class="mw-redirect" title="Videospiel">Videospiel</a> am 29. Februar 2008 in Europa. Entwickelt wurde der teambasierte Shooter von <a href="Kaos_Studios" title="Kaos Studios">Kaos Studios</a>, das aus dem <i><a href="Battlefield" title="Battlefield">Battlefield</a></i>-<a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Mod</a>-Team <a href="Trauma_Studios" class="mw-redirect" title="Trauma Studios">Trauma Studios</a> hervorging, und ist deren erstes Spiel. Das Spiel benutzt die <a href="Unreal_Engine_3" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 3">Unreal Engine 3</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Zeitraum">Zeitraum</h3></div>
<p>Im Folgenden handelt es sich um eine grobe Zusammenfassung.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<ul><li>2006: Die Welt betritt das Post-Peak-Oil-Zeitalter.</li>
<li>2007: Die ehemaligen Sowjetstaaten wollen der EU und der NATO beitreten. Russland reagiert verärgert.</li>
<li>2009: Der Widerstand überwältigt die pakistanische Regierung. Ein Bürgerkrieg entbrennt.</li>
<li>2010: Ein CIA-Staatsstreich in Venezuela scheitert. Demokratie-Bewegungen in China werden zerschlagen.</li>
<li>2011: Die Supermächte beziehen Stellung im Sunniten-Schiiten-Konflikt. China und Iran tauschen Öl und Waffen aus.</li>
<li>2013: Der Iranisch-Saudische Krieg greift auf die Region über und involviert Israel.</li>
<li>2015: Die Wirtschaftskrise führt zu Bürgerunruhen. Das nordamerikanische Militär überfällt Öl-Lieferungen.</li>
<li>---- Die Red Star Alliance wird gegründet. ----</li>
<li>2016: Die Supermächte verwandeln sich in Polizeistaaten und setzen Wahlen außer Kraft.</li>
<li>---- Die Western Coalition wird gegründet. ----</li>
<li>2018: Die Hauptmächte sind nicht mehr in der Lage, ausreichend Getreide für ihr Volk zu produzieren.</li>
<li>2020: Militärische Aufrüstung im Nahen Osten durch die Supermächte beginnt als Sicherung der letzten Ölfelder.</li>
<li>2024: Die Red Star Alliance besetzt die strategisch wichtigen Ölfelder von Turkmenistan.</li>
<li>---- Der Dritte Weltkrieg entbrennt. ----</li>
<li>Juni 2024: Die Western Coalition startet einen Gegenangriff auf Afghanistan.</li>
<li>Juli 2024: Die Western Coalition kämpft sich zum Kaspischen Meer vor und marschiert fast widerstandslos in Russland ein.</li>
<li>August 2024: Ausbruch von Feindseligkeiten zwischen China und Taiwan, Nordkorea startet einen Angriff auf Südkorea.</li>
<li>September 2024: Die Western Coalition wagt einen Angriff auf das russische Kernland, bevor die chinesische Verstärkung eintrifft.</li>
<li>Oktober 2024: Die russischen Truppen weigern sich aufzugeben und sind gezwungen, bis ins Uralgebirge zurückzuweichen.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Handlung_2">Handlung</h3></div>
<p><i>Frontlines: Fuel of War</i> spielt in einer <a href="Dystopie" title="Dystopie">dystopischen</a> Welt im Jahr 2024, inmitten einer globalen <a href="Energiekrise" title="Energiekrise">Energiekrise</a>. Die Spielhandlung wird dabei aus Sicht eines <a href="Embedded_Journalist" class="mw-redirect" title="Embedded Journalist">Embedded Journalist</a>, einem Kriegsreporter, politisch-kritisch erzählt und reflektiert. Dabei bezieht das Spiel nicht nur die Kriegshandlungen und deren Entstehung ein, sondern auch die Umwälzungen in den demokratischen Gesellschaften angesichts der Weltlage.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Als die Öl-/ Gaslieferungen schwinden, brechen die diplomatischen Beziehungen zwischen dem Osten und dem Westen ab, und es formieren sich neue <a href="B%C3%BCndnis" title="Bündnis">Allianzen</a>. Die zwei Haupt-Allianzen in Frontlines sind die Western Coalition, bestehend aus der <a href="Europ%C3%A4ische_Union" title="Europäische Union">Europäischen Union</a> und den <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">Vereinigten Staaten</a>, und die Red Star Alliance, gegründet von der <a href="Russische_F%C3%B6deration" class="mw-redirect" title="Russische Föderation">Russischen Föderation</a> und der <a href="Volksrepublik_China" title="Volksrepublik China">Volksrepublik China</a>. Als die letzten Ölfelder beginnen auszutrocknen, sichern die Länder die letzten Rohstoffreserven mit militärischer Intervention. Die daraus resultierenden <a href="Scharm%C3%BCtzel" title="Scharmützel">Scharmützel</a> eskalieren im Spielverlauf zu einem globalen Krieg. Gegen Ende des Spieles siegt die Western Coalition und drängt die Russischen Red-Star-Truppen in den Ural.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Spiel beinhaltet einige politische Kommentare im Bezug darauf, wie viel Kriege kosten, auch im Bezug auf Rohstoffe. So lautet ein Satz im Spiel: „How could a war over oil be fought, with machines that refilled upon it“ (deutsch: „Wie kann ein Krieg um Öl geführt werden mit Maschinen, die mit just diesem betrieben werden.“)<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>Frontlines beinhaltet sowohl eine <a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>-<a href="Kampagne_(Spiel)" title="Kampagne (Spiel)">Kampagne</a> als auch einen <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>-Modus. Das Spiel bietet dem Spieler zur Erfüllung der Missionen verschiedene Fahrzeuge, Luftunterstützung und elektronische Kriegsführung. Die Waffen sind dabei leicht futuristisch, erinnern aber formtechnisch an reale Waffen.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Dem Spieler stehen sowohl im Einzelspieler als auch im Mehrspieler verschiedene Boden- und Luftfahrzeuge zur Verfügung. Darunter u.&nbsp;a. Jeeps, Panzer, Helikopter und Kampfflugzeuge.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weiterhin hat der Spieler die Möglichkeit, sich <a href="Unbemanntes_Luftfahrzeug" title="Unbemanntes Luftfahrzeug">Drohnentechnologie</a> zu Nutze zu machen<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, sowie Luftunterstützung, z.&nbsp;B. in Form von <a href="Artillerie" title="Artillerie">Artillerieschlägen</a>, anzufordern. Die Waffen sind von der jeweiligen Fraktion abhängig und werden durch ein klassisches Klassensystem zugeteilt.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Name <i>Frontlines</i> leitet sich von der <a href="Spielmechanik" title="Spielmechanik">Spielmechanik</a> ab. Da die Frontlinie immer entlang der aktuell umkämpften Missions-/Kontrollpunkte verläuft und alle weiteren Punkte deaktiviert sind, finden die Hauptgefechte meistens entlang der Frontlinie statt. Erst wenn die Missionspunkte erfüllt sind, rückt die Frontlinie weiter Richtung Feindbasis. Dies soll auch in Gefechten mit kleineren Teams den Aktionsradius komprimieren.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Mehrspieler-Modus findet auf <a href="Karte_(Computerspiele)" title="Karte (Computerspiele)">Karten</a> unterschiedlicher Größe statt und erlaubt bis zu 32 Spielern in zwei Fraktionen gegeneinander anzutreten. Die zwei Spielfraktionen kämpfen um verschiedene Kontrollpunkte oder müssen Missionen erfüllen, wie beispielsweise das Abschalten/Zerstören einer funktionellen Einheit. Die Kartengrößen variieren dabei stark und bieten sowohl Stadtmissionen als auch größere Wüstenareale und Nachtmissionen. Einige Strukturen, z.&nbsp;B. Mauern, sind ohne den Einsatz von zusätzlicher <a href="Hardware" title="Hardware">Hardware</a> zerstörbar. Als Verwundungsmodell kommt ein Erholungssystem zum Einsatz, das die Verletzung nicht durch einen Balken, sondern durch <a href="Audio" title="Audio">audio</a>-<a href="Visuell" class="mw-redirect" title="Visuell">visuelle</a> <a href="Wahrnehmung" title="Wahrnehmung">Wahrnehmungseinschränkung</a> signalisiert. Das Alter Ego erholt sich selbstständig nach kurzer Erholungsphase.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Das Spiel basiert auf der <a href="Unreal_Engine_3" class="mw-redirect" title="Unreal Engine 3">Unreal Engine 3</a> und nutzt <a href="Environmental_Audio_Extensions" title="Environmental Audio Extensions">EAX</a>-5.0-Effekte der Soundkarte über <a href="OpenAL" title="OpenAL">OpenAL</a>. Das Spiel berechnet auch die Schallgeschwindigkeit; so treffen etwaige Geräusche oft später auf den Spieler als Licht.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <a href="Antialiasing_(Computergrafik)" title="Antialiasing (Computergrafik)">Antialiasing</a>-Unterstützung bietet Frontlines: Fuel of War nur über externe Maßnahmen. Weiterhin ist es in Frontlines möglich, auch <a href="PhysX" title="PhysX">PhysX</a>-Beschleunigung zu nutzen. Die Software zur Einrichtung <a href="Dedizierter_Server" class="mw-redirect" title="Dedizierter Server">dedizierter Server</a> ist lediglich für <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a> verfügbar. Als Anti-Cheat-Software wurde <a href="Punkbuster" class="mw-redirect" title="Punkbuster">Punkbuster</a> integriert.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ursprünglich wurde <i>Frontlines: Fuel of War</i> auch für die <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a> entwickelt, jedoch verkündete Publisher <a href="THQ" title="THQ">THQ</a>, dass die Arbeiten am 24. Januar 2008 auf Grund von Problemen mit der Entwicklung eingestellt wurden.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20081219112147/http://www.frontlinesgame.com/">Offizielle Homepage</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 19. Dezember 2008 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/frontlines-fuel-of-war"><span style="font-style:italic;">Frontlines: Fuel of War</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080922005134/http://www.fuelofwar.de/content,39.html">Storyline auf fuelofwar.de</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 22. September 2008 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.de/articles/frontlines-fuel-of-war-test">Frontlines: Fuel of War Test auf eurogamer.de</a></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://uk.pc.ign.com/articles/855/855190p1.html">Frontlines: Fuel of War Review auf IGN</a></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://deadurl.invalid/http://360.kombo.com/article.php?artid=12344">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://360.kombo.com/article.php?artid=12344">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Toter Link/360.kombo.com</span><a rel="nofollow" class="external text" href="http://360.kombo.com/article.php?artid=12344">Frontlines: Fuel of War Review auf 360-kombo</a> <small>(Seite dauerhaft nicht mehr abrufbar. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://timetravel.mementoweb.org/list/2010/http://360.kombo.com/article.php?artid=12344">Suche in Webarchiven</a>)</small></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120119105244/http://fuelofwar.de/content,29.html">Waffen auf fuelofwar.de</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 19. Januar 2012 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120119105228/http://fuelofwar.de/content,18.html">Fahrzeugübersicht auf fuelofwar.de</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 19. Januar 2012 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://de.thq.com/de/gamefeatures/show/2975/1659/Frontlines:%20Fuel%20of%20War">FRONTLINES: FUEL OF WAR - DIE DROHNEN-TECHNIKER</a><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://deadurl.invalid/http://de.thq.com/de/gamefeatures/show/2975/1659/Frontlines:%20Fuel%20of%20War">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://de.thq.com/de/gamefeatures/show/2975/1659/Frontlines:%20Fuel%20of%20War">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Toter Link/de.thq.com</span> <small>(Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im April 2018. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://timetravel.mementoweb.org/list/2010/http://de.thq.com/de/gamefeatures/show/2975/1659/Frontlines:%20Fuel%20of%20War">Suche in Webarchiven</a>)</small></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100909202430/http://www.frontlines.eu/frontlines/gameplay.php">Gameplay: von Frontlinien über Kommunikation</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 9. September 2010 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
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